Yoshi touch & go [NDS][USA][MULTI]

jueves, 30 de diciembre de 2010


Nombre: Yoshi touch & go
Genero: Plataformas
Zona: USA
Idiomas: Multi ( incl. español )
Tamaño rar: 2.45MB


http://www.megaupload.com/?d=VBO9O75I

Descargar: Libro de ORO de Visual Basic 6.0, Orientado a Bases de Datos 2da-Ed [Español][MU]

miércoles, 29 de diciembre de 2010


Achivo: Pdf | Compresión: Winrar | Tamaño:6,78MB | Páginas: 456


CAPÌULO I: INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
1 1 Concepto de programación orientada a objetos (POO)
1 1 Programas orientados a eventos
1 2 Creación de programas para el entorno de Windows
1 4 Elementos de una aplicación en el entorno de Windows
1 4 1 Formularios y controles
1 4 2 Nombre de controles y objetos
1 4 3 Propiedades, clase y estado de objetos
1 4 4 Modo de diseño y Modo de ejecución
1 4 5 Procedimientos
1 4 6 Eventos
1 4 7 Métodos
1 4 8 Módulos
1 4 9 Encapsulación, herencia, polimorfismo y mensajes en objetos
1 5 Preguntas y ejercicios propuestos
CAPÌTULO II: EL EID (ENTORNO INTEGRADO DE DESARROLLO) DE VISUAL BASIC 6 0
2 1 ¿Qué es Visual Basic?
2 2 Historia y versiones de Visual Basic
2 3 El EID (Entorno Integrado de Desarrollo) de Visual Basic 6 0
2 3 1 La barra de menús
2 3 2 La barra de herramientas estándar
2 3 3 La caja de herramientas (Toolbox)
2 3 4 Los formularios (Forms)
2 3 5 El explorador de proyectos (Project Explorer)
2 3 6 La ventana de propiedades (Properties Windows)
2 3 7 La ventana de esquema de formularios (Form Layout Window)
2 3 8 La ventana explorador de formulario (Form Explorer Window)
2 4 La ayuda de MSDN Library
2 4 1 Instalación de MSDN Library
2 4 2 Comprender el visor de MSDN Library
2 4 3 Seleccionar la documentación adecuada
2 4 4 Buscar información en el visor de MSDN Library
2 4 4 1 Explorar mediante la Tabla de contenido
2 4 4 2 Encontrar información con el índice
2 4 4 3 Encontrar información con la búsqueda de texto completo
2 4 4 4 Crear una lista de temas favoritos
2 5 El Editor de Código (Code Editor)
2 5 1 Características del Editor de Código (Code Editor)
2 5 2 Personalizar el Editor de Código (Code Editor)
2 6 El Depurador (Debugger)
2 6 1 Depurar utilizando puntos de parada (Breakpoints)
2 6 2 Depurar paso a paso por instrucciones (Step Into)
2 6 3 Depurar paso a paso por procedimientos (Step Over)
2 6 4 Depurar paso a paso para salir (Step Out)
2 6 5 Ventana de Locales (Locals Window)
2 6 6 Ventana Inmediato (Immediate Window)
2 6 7 Ventana Inspección (Watch Window)
2 6 8 Inspección rápida (Quick Watch)
2 6 9 Pila de llamadas (Call Stack)
2 7 Preguntas para contestar
CONTENIDO DETALLADOCAPÌTULO III: INTRODUCCIÓN A LOS CONTROLES MÁS USUALES DE VISUAL BASIC
3 1 Los controles más usuales en Visual Basic 6 0
3 1 1 Los botones de comando (CommandButton)
3 1 1 1 Propiedades de los botones de comando
3 1 1 2 Uso de las propiedades en el Editor de Código
3 1 1 3 Eventos sobre los botones de comando
3 1 1 4 Métodos de los botones de comando
3 1 1 5 Ejercicios prácticos
3 2 1 Las etiquetas (Labels)
3 2 1 1 Propiedades de las etiquetas
3 2 1 2 Eventos sobre las etiquetas
3 2 1 3 Ejercicios propuestos
3 3 1 Las cajas de texto (TextBox)
3 3 1 1 Propiedades de las cajas de texto
3 3 1 2 Eventos sobre las cajas de texto
3 3 1 3 Métodos de las cajas de texto
3 3 1 4 Ejercicios prácticos
3 4 1 Los botones de opción (OptionButton)
3 4 1 1 Propiedades de las botones de opción
3 4 1 2 Eventos sobre los botones de opción
3 4 1 3 Métodos de los botones de opción
3 4 1 4 Ejercicios prácticos
3 5 1 La cajas de verificación (CheckBox)
3 5 1 1 Propiedades de las cajas de verificación
3 5 1 2 Eventos sobre las cajas de verificación
3 5 1 3 Métodos de las cajas de verificación
3 5 1 4 Ejercicios prácticos
3 6 1 La barras de desplazamiento (ScrollBars)
3 6 1 1 Propiedades de las barras de desplazamiento
3 6 1 2 Eventos sobre las barras de desplazamiento
3 6 1 3 Ejercicios prácticos
3 7 1 Las cajas de lista (ListBox)
3 7 1 1 Propiedades de las cajas de lista
3 7 1 2 Eventos sobre las cajas de lista
3 7 1 3 Métodos de las cajas de lista
3 7 1 4 Ejercicios prácticos
3 7 1 5 Ejercicios propuestos
3 8 1 Las cajas combinadas (ComboBox)
3 8 1 1 Ejercicios prácticos
3 9 1 El control tiempo (Timer)
3 9 1 1 Propiedades del control tiempo
3 9 1 2 Ejercicios prácticos
3 10 1 Controles relacionados con ficheros (FileList, DirList y DriveList)
3 10 1 1 Conectar los controles de ficheros
3 10 1 2 Ejercicios prácticos
3 2 El control de cuadros de diálogo (CommondDialog)
3 2 1 Los cuadros de dialogo Abrir y Guardar (Open/Save)
3 2 1 1 Ejercicios prácticos
3 2 2 El cuadro de diálogo Imprimir (Print)
3 2 2 1 Ejercicios prácticos
3 2 3 El cuadro de diálogo Fuente (Font)
3 2 3 1 Ejercicios prácticos
3 2 4 El cuadro de diálogo Color
3 2 4 1 Ejercicios prácticos
3 3 Arreglo en los controles
3 4 Figura con los controles más usuales de Visual Basic 6 0
CAPÌTULO IV: INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE BASIC
4 1 El Lenguaje Basic
4 1 1 Antecedentes
4 1 2 Nacimiento y primeros años
4 1 3 Crecimiento Explosivo
4 1 4 Perfeccionamiento
4 2 Conceptos básicos
4 2 1 Identificadores
4 2 2 Palabras reservadas
4 2 3 Tipos de datos
4 2 3 1 Clasificación de los tipos de datos
4 2 3 1 1 Tipos enteros (Byte, Integer, Long)
4 2 3 1 2 Tipos reales (Single, Double, Currency)
4 2 3 1 3 Tipos cadena (String)
4 2 3 1 4 Tipos lógicos (Boolean)
4 2 3 1 5 Tipos variados (Variant)
4 2 4 Constantes
4 2 4 1 Declaración de constantes
4 2 4 2 Declaración de constantes públicas
4 2 4 3 Declaración de constantes privadas
4 2 4 4 Declaración de constantes locales
4 2 5 Variables
4 2 5 1 Declaración de una variable
4 2 5 1 1 Declaración de una variable pública
4 2 5 1 2 Declaración de una variable privada
4 2 5 1 3 Declaración de una variable local
4 2 5 2 Nombre descriptivos de las variables
4 2 5 3 Almacenar y recuperar datos en variables
4 2 5 4 Operaciones aritméticas con variables
4 2 5 5 Ejercicios propuestos
4 2 6 Operaciones de entrada y salida
4 2 6 1 Función InputBox
4 2 6 2 Función MsgBox
4 3 Estructuras de control selectivas
4 3 1 Expresiones lógicas
4 3 1 1 Operadores aritméticos
4 3 1 2 Operadores de relación
4 3 1 3 Operadores lógicos
4 3 1 3 1 Operador lógico AND
4 3 1 3 2 Operador lógico OR
4 3 1 3 3 Operador lógico NOT
4 3 2 La sentencia If
4 3 3 La sentencia Case
4 4 Estructuras de control repetitivas
4 4 1 El Bucle For Next
4 4 2 El Bucle Do Loop
4 4 3 El Bucle While Wend
4 4 4 El Bucle For Each Next
4 4 5 Ejercicios propuestos
4 5 Las funciones en el lenguaje Basic
4 5 1 Funciones predefinidas
4 5 1 1 Funciones aritméticas
4 5 1 2 Funciones trigonométricas
4 5 1 3 Funciones matemáticas derivadas
4 5 1 4 Funciones de conversión de tipo de datos
4 5 1 5 Funciones de manipulación de cadenas de caracteres
4 5 1 5 1 Concatenación de cadenas
4 5 1 5 2 Obtener subcadenas
4 5 1 5 3 Funciones especiales
4 5 1 5 4 Longitud de una cadena
4 5 1 6 Ejercicios prácticos
4 5 2 Funciones definidas por el usuario
4 6 Introducción a las estructuras de datos
4 6 1 Los Arrays
4 6 1 1 Arrays unidimensionales: vectores
4 6 1 1 1 Declaración de un Array unidimensional
4 6 1 1 2 Almacenar y leer datos en un Array unidimensional
4 6 1 1 3 Operaciones con los elementos de un Array unidimensional
4 6 1 1 4 Ejercicios prácticos
4 6 1 2 Arrays multidimensionales: tablas y matrices
4 6 1 2 1 Recorrido por las filas y columnas de un Array multidimensional
4 6 1 2 2 Declaración de un Array multidimensional
4 6 1 2 3 Almacenando y leer datos en un Array multidimensional
4 6 1 2 4 Ejercicios propuestos
4 7 Preguntas para contestar
CAPÌTULO V: LOS MENÙS
5 1 ¿Qué son los menús?
5 2 Elementos de los menús
5 3 El Editor de Menú (Menu Editor)
5 3 1 Descripción de los elementos del Editor de Menús
5 3 2 Creación de menús en Visual Basic 6 0
5 3 3 Creación de submenús
5 4 Eventos sobre los menús
5 5 Ejercicios propuestos
CAPÌTULO VI: LA INTERFAZ DEL USUARIO
6 1 Los formularios
6 1 1 Concepto de formulario
6 1 2 Propiedades de los formularios
6 1 3 Eventos de los formularios
6 1 4 Trabajando con múltiples formularios
6 1 4 1 Descargar un formulario
6 1 4 2 Cargar un formulario
6 1 4 3 Interactuar con controles de distintos formularios
6 2 Controles comunes de ventanas
6 2 1 El control ImageList (Lista de Imágenes)
6 2 1 1 Configurando el control ImageList
6 2 1 2 Extraer las imágenes de un ImageList
6 2 1 3 Ejercicio práctico
6 2 2 Control TreeView
6 2 2 1 Configurar el control TreeView en tiempo de diseño
6 2 2 2 Propiedades más importantes del control TreeView
6 2 2 3 Cómo añadir objetos Node (Nodos)
6 2 2 4 Cómo leer el texto del Nodo seleccionado
6 2 2 5 Eliminar uno o todos los elementos del control TreeView
6 2 2 6 Ejercicios práctico
6 2 3 Control ListView
6 2 3 1 Configurar el control ListView en tiempo de diseño
6 2 3 2 Cómo añadir encabezados en modo de diseño
6 2 3 3 Cómo añadir encabezados en modo de ejecución
6 2 3 4 Cómo añadir objetos ListItem (Filas)
6 2 3 5 Leer los datos de una o varias columnas
6 2 3 6 Ordenar el contenido de las columnas
6 2 3 7 Búsqueda de elementos
6 2 3 8 Ejercicios práctico
6 2 4 Control ToolBar
6 2 4 1 Configurar el control ToolBar en tiempo de diseño
6 2 4 2 Cómo reaccionar ante las acciones del usuario
6 2 4 3 Crear menús dentro de los botones (ButtonMenu)
6 2 5 Control TabStrip
6 2 5 1 Configurando el control TabStrip en tiempo de diseño
6 2 5 2 Agregar objetos Tab
6 2 5 3 Cómo determinar la ficha pulsada por el usuario
6 2 5 4 Preparación de los contenedores
6 2 6 Ejercicios propuestos
CAPÌTULO VII: LOS ARCHIVOS
7 1 Concepto de Archivo
7 2 Característica de los Archivos
7 3 Creación de un archivo aleatorio (sin formato) desde Visual Basic 6 0
7 4 Almacenamiento de información un archivo de texto
7 5 Lectura de un archivo aleatorio (sin formato)
7 5 1 Lectura de un archivo utilizando un bucle
7 5 2 Creación de un editor sencillo
7 7 Archivos con estructura de base de datos
7 8 Crear un archivo con estructura de base de datos en Visual Basic 6 0
7 9 Ejercicios propuestos
CAPÌTULO VIII: INTRODUCCIÒN A LAS BASES DE DATOS
8 1 Introducción a los conceptos de base de datos
8 1 1 Concepto de base de datos
8 1 2 Elementos de una base de datos
8 1 3 Estructura de una base de datos
8 1 4 Sistema de Gestión de Base de datos (SGBD)
8 1 5 Administrador de base de datos (ABD)
8 1 6 Diseñador de base de datos (DBD)
8 2 Creación de una base de datos
8 3 Conectar una base de datos con Visual Basic 6 0
8 3 1 El Modelo de datos ODBC (Open Database Connectivity)
8 3 2 El modelo de objetos DAO (Data Access Object)
8 3 3 El modelo de objetos RDO (Remote Data Object)
8 3 4 El modelo de objetos ODBCDirect
8 3 5 El modelo de objetos OLE DB
8 3 6 El modelo de objetos ADO (ActiveX Data Object)
8 4 Preparando la conexión a la base de datos
8 4 1 Objeto Recordset
8 4 1 1 Propiedades del objeto Recordset
8 4 1 2 Manejo de cursores
8 4 1 3 Control de concurrencia
8 4 1 4 Lectura de los campos de un Recordset
8 4 1 5 Moverse por los registros de un Recordset
8 4 1 6 Modificación de registros en un Recordset
8 4 1 7 Eliminar el registro activo del Recordset
8 4 1 8 Inserción de registros en el Recordset
8 4 1 8 Establecer y leer la posición de un registro en el Recordset
8 4 1 9 Ordenación de los registros de un Recordset
8 4 1 10 Búsqueda de registros
8 4 1 11 Verificar el estado del Recordset
8 4 2 Eventos del objeto Recordset
8 4 2 1 Sucesos de recuperación de datos
8 4 2 2 Sucesos de navegación
8 4 2 3 Sucesos de modificación de datos
8 4 3 Generación de reportes
8 5 Ejercicios propuestos
TRUCOS DE LA RED
9 1 Abrir la ventana de quitar o agregar programas de Windows
9 2 Obtener el directorio desde donde estemos ejecutando nuestro programa
9 3 Verificar si un archivo existe o no
9 4 Capturar la pantalla entera o la ventana activa
9 5 Desplegar la lista de un ComboBox automáticamente
9 6 Cambiar el fondo de Windows
9 7 Comprobar si el sistema posee una tarjeta de sonido
9 8 Apagar el equipo, reiniciar Windows y reiniciar el sistema
9 9 Situar un ScrollBar horizontal en una ListBox
9 10 Centrar una ventana
9 11 Obtener el directorio de Windows y el directorio de Sistema
9 12 Crear un efecto Shade al estilo de los sistemas de instalación
9 13 Hacer sonar un fichero WAV o una secuencia MIDI
9 14 Ocultar y mostrar el cursor
ANEXOS
BIBLIOGRAFIA


http://www.megaupload.com/?d=GAA34LGB

Photo Magician 1.5 (redimensionar imágenes por lotes)

viernes, 24 de diciembre de 2010



Photo Magician es un programa gratuito cuya único objetivo es justamente redimensionar imágenes, y lo hace verdaderamente bien. Para empezar la aplicación pesa 1.6 MB y “para seguir” se nos proporciona una lista de medidas predefinidas que usan habitualmente determinados dispositivos como el iPhone o la Nintendo DS.

Pero lo mejor es lo fácil que hace la tarea de redimensionar lotes de imágenes. Solamente tendremos que indicar la carpeta donde tenemos las imágenes, proporcionar el ancho y alto que queremos y pinchar un botón para que nos cambie el tamaño de todas las imágenes de una vez. Además se añaden otras opciones muy útiles como excluir imágenes de un determinado tamaño o cambiarles el formato.

La pena es que solamente está disponible para Windows. Para que funcione necesita .NET 2.0


http://www.megaupload.com/?d=TY5UXTU7

Tecnico en Hardware de PC

domingo, 19 de diciembre de 2010

Curso de técnico en hardware de PC Homologado y certificado por Microsoft en el cual costa de 37 clases y al final de todo para comprobar lo que has aprendido tambien incluye un examen.

Aprende cómo resolver los problemas de hardware más frecuentes en un computador personal, desde las fallas de ventilación hasta los problemas de instalación de sistema operativo. Un completísimo manual con indicaciones claras, ejemplos y ejercicios para comprobar tus avances.
 
 
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ExeScript v3.1.1.0, Convierte Scripts en Ejecutables

sábado, 18 de diciembre de 2010

Herramienta muy util que permite crear ejecutables a partir de ficheros batch (.bat), Visual Basic(.vbs), JScript(.js), WSF, WSH y HTA.

En esta versión presenta algunas novedas las cuales son :
  • Soporte de nuevos tipos de scripts: HTA (HTML Application), WSF, WSH.
  • Ahora permite agregar archivos incorporados al exe generado.
  • Se puede cambiar el directorio de instalación, para los archivos incrustados.
  • Modo Consola o ventana.
  • Cambio o eliminación del icono del archivo ejecutable generado.
  • Se puede agregar información acerca del creador del exe.
  • Incluye tutoriales de uso, en la ayuda del programa.

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Álgebra Elemental - Leopoldo Nachbin


Texto elemental sobre los fundamentos del algebra esta dirigido a los estudiantes de primer año de todas las Universidades de América Latina, no sólo en lo que concierne a matemática, sino también a campos donde el algebra tiene aplicaciones, a saber: física, ingeniería, informática, economía, biología, estadística, etc. También esta dirigido a los Profesores de Escuelas Secundarias y Universidades que quieran actualizar sus conocimientos en esta disciplina.


De modo particular quiero agradecer al matemático peruano profesor Cesar Silva, de Williams Collage y de la Universidad de Rochester, por la traducción al español del manuscrito original de mi monografía, así como al matemático peruano Cesar Quiroz, también de la Universidad de Rochester, por su colaboración en dicha traducción. Agradezco también a la Universidad de Rochester por el apoyo brindado durante la redacción de este trabajo.
 
 
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Álgebra Extraordinaria - Yaglom

En Álgebra Extraordinaria se encuentra una muy lúcida exposición del Álgebra de Boole y sus conexiones con el Álgebra de Conjunto y de Proposiciones, así como aplicaciones a Circuitos de Contacto. Este libro refleja la maestría de los Matemáticos Rusos para exponer cuestiones que van más allá de los planes de estudio en la Enseñanza Media, pero de mucho provecho para Profesores y Alumnos de este grado de la enseñanza.


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